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嘉年华尺寸驱动了消费的繁荣!广州动画和游戏

发表时间:2025年10月04日浏览量:

自10月2日以来,广州动画和游戏仪式由AGF Asia Game Expo和CICF中国国际漫画节动画和游戏展览组成。 100多个活动和1000多个参展商聚集在82,000平方米的主要区域,预计将吸引来自全国各地的80万名粉丝参加。广东在文化行业中的规模高达2.5万亿元,并且占整个国家的1/6,它创造了一个国家游戏和动画生态系统。许多著名的IP和作品都在这里出生,许多具有良好变化且IP累积能力丰富的公司被消耗掉。这次展览的判断是在广东文化产业高质量发展的“政策计划”的推动下,第二大小的力量逐渐逐渐发展,从展览区域延伸到广州的每个角落,这变成了dii dii dii di diimensional theme park", which injected the new enthusiasm to culture and tourism during the national day and the mid-autumn festival holiday. The dimensional party attracts attention. On the morning of the first day of the exhibition, tight scenes emerged from the moment you entered the No. 1, and a long queue -a meter extended from one end of the exhibition hall to the other end. This is the booth of the famous Kuro games "Mingchao", where everyone每当参加展览的人都会收到明信片,而不是“ Mingchao”的人。烧毁了第二个假期的一部分,而参展商至少是Xishanju Booth的“无限机器”在一楼的游戏展览区域,“ Longyuan”胸围高了几米,并以过于压迫的机甲形状成为观众的焦点。 Xishanju的营销经理Zhan Zaoza表示,“无限机器”是重要的Xishanju产品。展览提供了一个重要的沟通平台,该平台使该游戏可以与更多的游戏迷和机甲粉丝“结交朋友”。作为商务游戏的主要制造商,Yishi推出了一种古老的沉浸式展位风格,非遗传性的文化互动体验和对角色的解释具有高度恢复,主题是“ Yicheng Moonder the Moon,享受寺庙的乐趣”。 Lingxi Interactive Entertainment在三个王国主题曲目上的剩余表演都建立了一个独立的展览区域,展示了10多种游戏,涵盖了许多类别,例如进近,卡和休闲。此外,海外巨型游戏Ubisoft首次参加了展览,并且在网站上开放了“ Awaji”的最新DLC“ Awaji Claw”的离线免费试验,还展示了两项流行的新作品。该游戏只是这个维度狂欢节的一个角落。展览馆中有各种各样的米勒和数字,当地的娃娃(地下偶像)在舞台上表现艰苦,演员舞,那些在舞台上出现动画的娃娃,以及在该地区宣布的动画金龙奖,所有这些奖项都继续将尺寸的狂欢节推向高潮。领导跨境和同时频率,正确布置的垫片机,摊位上充满了小吃和盲盒……但是,当您的眼睛转移到摊位墙上的“您的Grillion Engineer合同”时,您突然发现这个摊位实际上是由中国工业和商业银行建立的。实际上,商业银行的广州分支机构多年来一直在这里举行展览。是的R,他们显示的垫片机配备了展览有限的外围,流行的动画数字,实用的时尚玩具,甚至是独家的ICBC隐藏型号。该银行的业务还与动画和游戏结合在一起。 Myou在网站上开展业务时可以获得零食或外围礼物。与中国工业和商业银行等ACGN“稀有客户”相比,餐饮和食品公司被认为是此类展览的常规客户。记者指出,诸如Luckin,KFC,McDonald's,Meinida,Unicom和Guquan Food Hui之类的品牌都在展览中发行,一些品牌也加入了视频博客作者,加入了展览馆的主要舞台,开始接触。这些都是圆圈破裂后ACGN所显示的“破坏墙”的所有显示。通过为文化产业的高质量发展引入一系列“政策套餐”,从今年开始,广东就是E支持动画,电影和电视,在线游戏和电子竞技的工业培养,并为行业的跨境整合政策提供了明确的支持。例如,在动画,电影和电视领域,广东建议继续支持动画,电影和电视演讲的开发,动画主题旅游,动画教育,外围和服务产品,这些产品源自二维IP。在在线游戏和电子竞技的方面,广东建议与文化旅游,制造,新消费和其他行业的游戏跨境整合,并创建了行业整合的集群;支持地方政府处理游戏主题,狂欢节,粉丝会议等独特的展览,以产生比例效果,并创建许多有影响力的在线和野外游戏活动;支持地方政府建立“电子竞技”和商业城市综合体ACC围绕当地条件旋转,支持种植电子竞技主题内容的好地方,并促进“电子竞技 +地区区”的联系。蒂安旺(Tianwan)游戏副总裁林·温宾(Lin Wenbin)认为,引入说服政策可以为游戏公司提供全面的政策指导和指导,并为公司创造更好的开发环境。激活消费势头。在假期期间,动画和总线主题(汽车疾病)关闭了广州的街道和车道。方式 - 涵盖主要业务区的IP链接。朱吉安格夜旅行(Zhujiang Night Tour)启动了动画主题,甚至在Subway APM站的火车上骑车。还有一辆装饰为游戏主题的“疾病车”。该游戏的动画和仪式不再限于展览馆的正方形区域,而是扩大了20个购物中心,包括Poly Plaza和K11,以次数为单位,通过一系列I创建了一个维度的狂欢节环境P闪存和文化演示。当“ Z代”(1995年至2009年出生)和“ Alpha Generation”(2010年以后出生的组)继续增长;当动画和游戏变得越来越流行时;当诸如“烤架”和“疾病”之类的新鲜词继续破坏社会话题时,虚拟维度世界和真正的经济生活继续融合在一起,所有这些都表明“墙壁破裂”已成为阳光灿烂的生活,工业和城市之间的象征关系将决定“墙壁毁灭”的上限,这取决于文化遗产,工业基金会和城市的能力,这取决于城市和城市的能力。在广州举行的Firefly Animation Game狂欢节狂欢节的相关消费量超过1.7亿元。目前,AGF和CICF的主要区域预计将超过450,000位客人,整个次级活动和活动都是连贯的,预计将吸引超过8a 00,000的人,并加强国庆日和中期。UMN节日假期,来自链接的消费能力值得期望。 “从大型展览到各地的大型展览,您可能会感到,坎顿地区的第二维文化环境变得更加强大,吸引了大量的游戏才能和玩家,并创造了许多新的消费情况的一种。在网上和离线记者Ge Zhenghan Zhou Yujie ye Dan组成一个良好的周期
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